小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……在日语输入法提供输入英文字母和符号的输入,而不是把用户赶到英语输入法去,和俄语输入法有个输入拉丁字母的输入法一样的……符号输入法的第三符号输入法的第三包括小写希腊字母,和日语(五十音)输入法的英语字母类似,按照字母表顺序而不是实际的键盘位置排列的

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

游戏案例官方taptap主页:https://www.taptap.com/developer/84855……https://www.evkworld.cn/learn/381请注意,当您打开编辑器时,只能看到欢迎;……组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

游戏案例官方taptap主页:https://www.taptap.com/developer/84855……https://www.evkworld.cn/learn/381请注意,当您打开编辑器时,只能看到欢迎;……组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

(´▽`)后来发觉我的Discord有说汉语的人,收到翻译帮助,完成了中文化!……ImgurImgur英语圈最大规模的图片投稿网站。热门投稿受到15万左右的阅览量。……如果你的游戏类型在这个目录的话,值得一试。Steam夏季游戏节大家参与Steam夏季游戏节吗?

会员:UnderSupernova

indienova.com/u/mGvU241FG70741

爱发电主页,好心的土豪富婆也可以支持一下 https://afdian.net/a/supernovasteam……商店,好心的玩家也可以愿望单支持一下 https://store.steampowered.com

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的

版本:Early Access


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